“AARRR”转化漏斗模型,即: Acquisition(获取用户)、Activation(激发活跃)、 Retention(提高留存)、 Revenue(增加收入)、 Referral(传播推荐)。当我评估一家公司的商业蓝图时, 是否懂得运用黑客增长术会与如何研发产品服务视为同等重要。
—— 引自第2页
這裡是lumos在校外偷偷練習魔法的地方。
“AARRR”转化漏斗模型,即: Acquisition(获取用户)、Activation(激发活跃)、 Retention(提高留存)、 Revenue(增加收入)、 Referral(传播推荐)。当我评估一家公司的商业蓝图时, 是否懂得运用黑客增长术会与如何研发产品服务视为同等重要。
—— 引自第2页
想要迅速掌握困难的事物,你必须高度专注,不能有任何干扰。最小阻力原则:在工作环境上,若各种行为对于底线的影响没有得到明确的反馈意见,我们倾向于采用当下最简单易行的行为。它受到度量黑洞的保护,少有人对其加以审视,在这种原则支配下的工作文化,免去了我们短期内保持专注和做计划的忧虑,却牺牲了长期的满足感和真实价值的产出。我们的大脑是根据我们关注的事物来构建世界观的。一个人的身体或大脑在自觉努力完成某项艰难且有价值的工作过程中达到极限时,往往是最优体验发生的时候。
—— 引自第1页
本文描述了VR游戏手柄的使用场景及用户需求,据此来定义产品的核心功能,从而完成主芯片选型和确定外围电路设计,包括基于Arduino的软件设计部分Demo。
本文使用统一建模语言UML,面向对象设计EPS系统(电子处方服务系统)。EPS系统对“线上+线下看病解决方案”提供软件支持:患者在线看病、医生在线开具电子处方、患者线下取药报销的过程可通过EPS系统实现。
(需求场景描述、类图、CRC卡片、协作图、时序图、状态图、用例图、Demo)
本文是readme.txt文档,介绍了我用Python开发的GUI(tkinter)人机交互小游戏的界面和操作步骤,下载地址:https://github.com/lumos0314/A-Special-Game.git